在过去的十年中,发生了巨大的技术创新,几乎破坏了每个行业。
区块链正在颠覆传统金融,3D打印正在改变我们构建和创建的方式,人工智能几乎无处不在-并越来越多地进入我们的日常生活。
现在,教育专业人员,学生和企业用户开始利用现代技术来改造我们的教学和学习方式-所有这些都是为了改善教育的三个E: 效率,有效性和娱乐性。
这些技术看起来将在未来几年对在线教育产生最大的影响。
在90年代末和21世纪00年代初,在线消息传递板和论坛风靡一时。这些很快成为中心,企业和企业可以共享信息,相互动脑筋,共同解决问题。
但是这些平台有其局限性。信息通常是杂乱无章的,找到真正的专家就像在大海捞针一样。它们不可靠,当然也效率不高。
随着按需辅导平台的出现,这些限制得到了解决。像论坛一样,这些平台中的许多平台都允许用户通过在线查找问题来寻求帮助,但是这些问题将直接针对经验丰富的导师和专家,而不是向大众开放。
但更重要的是,由于视频辅导的日益普及,专家们现在有了一种传播他们的知识并接触最需要他们帮助的学生的方法。随着越来越多的学生和老师在家学习和工作,这一点在最近变得尤为重要,这导致学生参与和学生/老师的时间松弛。
幸运的是,近年来出现了许多平台,可根据学生的需求,经验和学科将学生和教师联系在一起,例如Studypool,Tutor.com和Brainfuse。
Studypool联合创始人兼首席执行官Richard Werbe表示: “尽管是一项相对较新的创新,但按需辅导平台已经成为数千万学生教育生活的主要内容。”“现在,即使在十年前,学生们也可以获得以前无法获得的知识储备,而导师现在可以自由和灵活地教授他们想要的东西。”
自2015年推出以来,Studypool的用户群已增长到数百万,并在该平台上拥有50,000多名经过验证的导师。该公司通过重新思考学生和导师如何合作,让学生获得大量的学习笔记,并通过微辅导和按需辅导帮助他们轻松寻求专家建议,从而实现了这一增长。
像这样的平台使学生能够比以往更快、更有效地众包知识,极大地改善了专家和学生之间的知识转移。
纵观历史,教育一直是教师/学生的互动,知识从一个人流向另一个人。这仍然是现状。但是正在推出的许多技术可能会挑战这种模式。
可以说,其中最重要的是人工智能,以及相关技术,例如神经网络和机器学习。借助这些技术,开发人员开始构建可以自动收集,分类和组织信息的应用程序,基本上是使用公开信息制作知识百科全书。
这些工具还被用来发现学生在哪些主题上挣扎,识别需要额外帮助的学生,并通过点击按钮来制定个性化的内容计划。
人工智能已经在大量在线学习平台中使用,包括Quizlet,Duolingo和Querium-每个平台都使用AI向学生提供量身定制的内容,而无需任何人工参与。这些平台中的许多平台还使用间隔重复学习系统和AI支持的聊天机器人来帮助查询并确保保留,从而帮助最大程度地提高效率。
人工智能的巨大潜力 -- 不仅仅是在教育行业 -- 已经看到了企业兴趣的爆炸式增长,人工智能 (以及自然语言处理和机器学习等相关技能) 现在成为2020年公司第四最理想的技能。
自2016推出第一款主要的消费者虚拟现实耳机Oculus Rift以来,虚拟现实 (VR) 技术的用例数量激增-视频游戏以及体育,军事和旅游应用变得越来越流行。
但是,如果有一个行业虚拟现实真的准备颠覆-那就是在线教育。通过为教育者和学生提供一种以更加引人入胜,积极的方式聚在一起的媒介,虚拟现实能够提供不会很快被遗忘的学习体验。
根据Statista最近的一项研究,教育是VR投资的第四大领域,VR教育行业有望成为7亿美元的市场2025年,在未来五年内增长三倍以上。此外,发现有97% 学生对参加VR教育课程感兴趣。
这种预期增长背后的原因是什么?虚拟现实教育的绝对有效性。赵景杰及其同事最近的一项研究表明,VR可以显着提高学习者的学业考试成绩。它甚至可以用来激发年轻学习者的信心,这将在以后的学术能力方面付出代价。
它也不只是在教室里使用。VSummits的首席执行官Stan Liberatore说: “VR活动现在被用于一系列教育用例。” vsummit是一家为大学、医院和会议组织虚拟会议的公司。
Liberatore说: “类似于飞行模拟器在萌芽飞行员的飞行训练中使用的方式,以及假人和模型如何用于训练外科医生。”“VR提供了一个环境,学习者可以在不承担任何实际风险或成本的情况下获得执行复杂或潜在风险任务的经验,同时使教师和学生能够自然互动,而不论距离如何。”
因此,教育工作者现在正在使用VR来帮助学生处理一系列学科,从公开演讲到建筑设计,以及介于两者之间的所有其他学科。在许多情况下,这些教育者利用游戏化的吸引力,使学习变得更加有趣。
与许多新兴行业一样,VR教育行业已经开始催生第一波企业家,但随着巨大的潜在增长,其真正的潜力可能仍未开发。